Conlang Wiki
Znacznik: VisualEditor
Znacznik: VisualEditor
Linia 281: Linia 281:
 
|Sork-Są
 
|Sork-Są
 
|}
 
|}
W pozostałych czasach dodajemy odpowiednią końcówkę. Czasownik Bei nie występuje w czasie Teraźniejszym Dokonanym.
+
W pozostałych czasach dodajemy odpowiednią końcówkę. Czasownik Bei nie występuje w czasie Teraźniejszym Wykonywanym.
   
 
==== Zaprzeczenia ====
 
==== Zaprzeczenia ====

Wersja z 07:22, 30 kwi 2019

Język Azoński
Azerian
Ilość mówiących 1
Kody
Conlanger–1 azer, aza
Utworzenie: Związek Praw Azońskich
Cel utworzenia: Język Międzynarodowy
Najnowsza wersja: 3.0
Ilość mówiących 29 467 039
Sposoby zapisu: Zmodyfikowany Łaciński
Klasyfikacja: Azońskie

Północno Azońskie Azoński

Status urzędowy
Język urzędowy : Królestwo Azonii
Oficjalna regulacja: Związek Praw Azońskich
Lista conlangów
Pilcrow Ta strona może zawierać znaki Unicode.

Język Azoński [azo. Azerian] - Język z grupy Azońskich, który został stworzony w 2014 i jest dalej tworzony. Aktualnie jest tworzona 3 wersja tego języka. Został stworzony aby rozmawiać nim na całym świecie. Posługuje się nim 59% Azończyków, 23% Mikrozelfijczyków, 11% Chińczyków, 9% Japończyków i 2% Wietnamczyków.

Historia

W 2013 roku, pewien Adam (czyli ja), wymyślił sobie niewidzialnego przyjaciela. Po roku wymyślenia go, chciał z nim się porozumiewać własnym językiem. Więc wymyślił swój język i nazwał go Adasiolandzki. To była jego wymyślona kraina. Język ten polegał na tym, że wymyślał słowa, np. "pulpultarpa". Sam nie wiedział co te słowa znaczą. Po prostu sobie wymyślał słowa, aż do 2018 roku, czyli przez 4 lata. Pod koniec 2018 roku, Adam zaczął pisać słownik do swojego języka. To była druga wersja. Lecz postanowił, że ta wersja jest bez sensu, ponieważ nie było żadnych zasad, tak jak w poprzednim. Więc w marcu 2019 roku zaczął tworzyć oficjalny język Azoński, który już nie będzie miał zmian (prawdopodobnie). A 8 kwietnia 2019, w dzień rozpoczęcia strajku nauczycieli, Adam, czyli ja tworzę tą stronę.

Alfabet

Alfabet Azoński składa się z 26 liter. 5 samogłosek i 21 spółgłosek.

Litera Wymowa
A a /ä/
B b /b/
C c /t͡s/
Ĉ ĉ /t͡ʃ/
D d /d/
E e /e̞/
F f /f/
G g /g/
Ĝ ĝ /d͡ʒ/
H h /h/
I i /i/
J j /j/
Ĵ ĵ /ʒ/
K k /k/
L l /l/
M m /m/
N n /n/
O o /o̞/
P p /p/
R r /r/
S s /s/
Ŝ ŝ /ʃ/
T t /t/
U u /u/
V v /v/
Z z /z/

Gramatyka

Przedrostki

Przedrostek Funkcja Przykład
ab- Początek, krótkotrwałość czynności ravei - spać, abravei - zasnąć
eĝ- Dawny, były hlok - chłopak, eĝhlok - były chłopak
re- Powtórzenie czynności, odwrotność olka - przód, reolka - tył
vi- Błąd rutei - słyszeć, virytei - przysłyszeć się

Przyrostki

Przyrostek Funkcja Przykład
'uŝ' zła jakość sda - dom, s'uŝ'da - rudera
'an' mieszkaniec Varsavai - Warszawa, Varsav'an'ai - Warszawianin
'ru' nadawanie się do cytei - czytać, cy'ru'tei - czytelny
'dr' cecha jutpo - wysoki, ju'dr'tpo - wysokość
'io miejsce loku - nauka, lo'io'ku - szkoła
'er' zawód, hobby huhei - gotować, huh'er'ei - kucharz

Czasownik

W języku Azońskim, czasownik odmienia się przez czasy, tryby i liczby, a czasownik być jeszcze przez osoby. Czasownik dzieli się też na 4 grupy: zwykły, rzeczowny, przymiotny i przysłowny. Czasownik przymiotny dzieli się na jeszcze 2 grupy: osobowy i nieosobowy.

Czasownik zwykły

Czasy

Czas Przykład Tłumaczenie Końcówka Funkcja
Przeszły Niedokonany Me druv'e. Rysowałem./Rysowałam. 'e Określa wykonywane czynności w czasie przeszłym.
Przeszły Dokonany Me druv't. Narysowałem./Narysowałam. 't Określa wykonane czynności w czasie przeszłym.
Teraźniejszy Me druv. Rysuję. - Określa wydarzenia, które dzieją się regularnie
Teraźniejszy Wykonywany Me druv'ang jaf. Teraz rysuję. 'ang Określa wydarzenia które dzieją się w tej chwili.
Przyszły Me druv'o. Będę rysować. 'o Określa wydarzenia, które odbędą się w przyszłości.
Teraźniejszy w przyszłym Me druv towrad. Jutro rysuję. - Czas teraźniejszy określający to co się wydarzy w przyszłości.
Bezokolicznik Druvei Rysować ei Nie należy do żadnej osoby.

Tryby

Tryb Przykład Tłumaczenie Końcówka Funkcja
Oznajmujący He druv. Rysuje. - Zwykłe zdanie.
Pytający He druv'a? Rysuje? 'a Pytanie.
Rozkazujący He druv'l! Niech rysuje! 'l Rozkaz, prośba.
Przypuszczający He druv,n. Rysowałby. 'n Przypuszczenie.

Liczby

W języku Azońskim występują dwie liczby: Pojedyncza i mnoga.

Osoba L.Poj. L.Mn.
1. Me druv. Meai druvs.
2. Ke druv. Keai druvs.
3. He, She,Te druv. Heai, Sheai druvs.

Osoby i odmiana czasownika Bei (Być).

Czas Teraźniejszy
Osoba Być
Me-Ja Si-Jestem
Ke-Ty Se-Jesteś
He-On, She-Ona, Te-Ono So-Jest
Meai-My Sark-Jesteśmy
Keai-Wy Serk-Jesteście
Heai-Oni, Sheai-One Sork-Są

W pozostałych czasach dodajemy odpowiednią końcówkę. Czasownik Bei nie występuje w czasie Teraźniejszym Wykonywanym.

Zaprzeczenia

Aby stworzyć zaprzeczenie, pomiędzy osobę a czasownik trzeba dodać słowo Eugla, które znaczy nie, np. "Ke eugla druw."

Rzeczownik

W języku Azońskim rzeczownik odmienia się przez liczby i przypadki.

Przypadki

Przypadek Przykład Tłumaczenie Końcówka Pytanie
Minativus (Mianownik) Hlike Chłopak - Kto? Co? (Lu? Ku?)
Dopinativus (Dopełniacz) Hlike'd Chłopaka 'd Kogo? Czego? (Lu'd? Ku'd)
Celinativus (Celownik) Hlike'f Chłopakowi 'f Komu? Czemu? (Lu'f? Ku'f?)
Bidativus (Biernik) Hlike'b Chłopaka 'b Kogo? Co? (Lu'b? Ku'b?
Illativus (Określacz) Hlike'k Chłopaku, chłopakiem 'k Kim? Czym? (Lu'k? Ku'k?)
Affirmativus (Wołacz) Hlike'! Chłopcze! '! O!

Liczby

W języku Azońskim istnieją dwie liczby: pojedyncza i mnoga.

L.poj. L.mn.
Hlike Hlikeai

Gdy tworzymy liczbę mnogą rzeczownika trzeba dodać końcówkę -ai,np. hlikeai. Tak samo w przypadkach. Do końcówki przypadka dodajemi -ai,np. hlike'dai.

Czasownik rzeczowny

Czasownik rzeczowny to czasownik w formie rzeczownika, np. rysowanie, liczenie. W języku Azońskim tworzymy dodając do czasownika końcówkę 'us, np. druw'us - rysowanie.

Przymiotnik i przysłówek

Przymiotnik

W języku Azońskim przymiotnik to nieodmienna część mowy. Jedynie się stopniuje.

Końcówka

Przymiotnik ma końcówkę -po, np. jutpo - wysoki.

Czasownik przymiotny osobowy

To jest Azońska wersja Imiesłowu przymiotnikowego biernego, czyli zakończonego na -ny. W azońskiej wersji końcówka ta to jest 'ed, np. druv'ed to znaczy rysowany.

Czasownik przymionty nieosobowy

To jest azońska wersja Imiesłowu przymiotnikowego czynnego, czyli zakończonego na -ący. W azońskiej wersji końcówka ta to jest 'ad, np. druv'ad to znaczy rysujący.

Przysłówek

Przysłówek w języku Azońskim to nieodmienna część mowy. Jedynie się stopniuje.

Końcówka

Przysłówek ma końcówkę -pa, np. jutpa - wysoko.

Czasownik przysłowny

To jest azońska wersja Imiesłowu przysłówkowego współczesnego, czyli zakończonego na -ąc. W języku azońskim końcówka ta to jest 'od, np. druv'od to znaczy rysując.

Stopniowanie przymiotników i przysłówków

Stopień Przymiotnik Przysłówek Końcówka
Równy Jutpo Jutpa -
Wyższy Jutpoer Jutpaer -er
Najwyższy Jutpoest Jutpaest -est

UWAGA! Czasowniki przymiotne, przysłowne i przysłówki nie utworzone do przymiotników się nie stopniują!

Liczebniki

W języku Azońskim liczebniki to nieodmienna część mowy. Jedynie dzielą się ze względu na budowę i znaczenie.

Liczebniki główne

Są to zwykłe liczby.

Jedności Dziesiątki Setki
jeden - una 10 - hus 100 - kandredo
dwa - du 20 - joka 200 - plaral
trzy - tri 30 - tres 300 - tros
cztery - juta 40 - ass 400 - opla
pięć - fifa 50 - flapkra 500 - vos
sześć - ses 60 - ordinaira 600 - luz
siedem - iten 70 - ĉusa 700 - ikaru
osiem - klo 80 - klimata 800 - klimatika
dziewięć - nine 90 - ninol 900 - nulla

Aby stworzyć, np. 46 trzeba połączyć czterdzieści i sześć, czyli ass + ses = assses, aby stworzyć 128 trzeba połączyć sto, dwadzieścia i osiem, czyli handredo + joka + klo = handredojokaklo. Trzeba pamiętać, że liczby do 999 piszemy łącznie, a od 1000 oddzielnie.

1000 - monta

1 000 000 - milia

1 000 000 000 - miliardo

1 000 000 000 000 - bilia

1 000 000 000 000 000 - biliardo

Aby stworzyć, np. 2 000 przed monta trzeba dać du, czyli du + monta = du monta.

Liczebniki porządkowe

Aby stworzyć liczebnik porządkowy, do liczebnika głównego trzeba dodać końcówkę -ha, np. iten - siedem, itenha - siódmy. W liczbie powyżej 999 końcówkę dodajemy w ostatniej cyfrze.

Liczebniki ułamkowe

Aby stworzyć ułamek trzeba dać liczebnik główny i liczebnik porządkowy obok siebie, czyli jedna trzecia = una + triha = una triha