Larmek - gra łącząca elementy kart i szachów popularna na Wietrznym Zamku.

Rekwizyty[edytuj | edytuj kod]

  • Szachownica 6*6
    kreski i wielkie litery oznaczają drogę
  • 2*(6 pionów + hetman + 2 bliźniacy + 2 skoczki)
+-+-+-+-+-+-+
|h|b| |B|s|s|
+-+-+-+-+-+-+
|p|p|p|P|p|p|
+-+-+-+-+-+-+
| | | ||| | |
+-+-+-+-+-+-+
| | | ||| | |
+-+-+-+-+-+-+
|p|p|p|P|p|p|
+-+-+-+-+-+-+
|h|b| |B|s|s|
+-+-+-+-+-+-+
  • karty (błazen, 2, 3, 5, 7, 10, 12, giermek, król)*(wiatr, smutek, złoto, wino, woda, ogień)

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

  • na początku dzieli się karty na połowy
  • Gracze poruszają się na zmianę
    • hetman - jedno pole + 2 pola do przodu i do tył po drodze
    • pion - jedno pole na ukos + 1-2 pola do przodu i do tył pod drodze
    • skoczek - dokładnie dwa pola po prostej
    • bliźniacy - na dowolne pole sąsiadujące z drugim, po zabiciu jednego drugi jest unieruchomiony
  • zabicie
  • wygrana
    1. zabicie hetmana
    2. atakujący, kiedy nie można pociągnąć karty
    3. ten, kto powtórzy pozycję przegrywa
  • hetman może atakować tylko wtedy, kiedy nie ma innego ruchu, chyba że kart jest dosyć mało, żeby wygrana była pewna
  • Gracz może pozostawić sytuację, kiedy przeciwnik ma możliwość ataku na hetmana

Pojedynek[edytuj | edytuj kod]

Pojedynek odbywa się, kiedy bierka wchodzi na pole zajęte przez bierkę przeciwnika. Po pojedynku zdjęta zostaje bierka gracza, który przegrał.

  • atakujący bierze 4 karty, atakowany 3
  • punkty to suma punktów, chyba że jest pech
  • błazen - -1, giermek - 15, król - 20, król+giermek - 25
  • kiedy jest pech, karty, które w nim uczestniczą nie przynoszą punktów, tylko błazen zabiera co najmniej jeden
    • dwie takie same liczby/figury. Dodatkowo:
      • drugi błazen -2 itp.
      • dwóch królów - -20
    • król i giermek w tym samym kolorze - -40
  • kolory
    • wiatr pokonuje smutek
    • pozostałe w kręgu
      • woda pokonuje ogień
      • ogień pokonuje złoto
      • złoto pokonuje wino
      • wino pokonuje wodę
    • ten, kto ma wygrywający kolor wygrywa bez względu na punkty, chyba że ma pecha
      • jeśli ma pecha, ale jest remis - jednak wygrywa
    • jeśli gracz ma jednego króle - jego kolor jest kolorem króla
    • jeśli nie, ale ma jednego błazna, przeciwny kolor (woda<->złoto, ogień<->wino, wiatr<->smutek) jest jego kolorem
    • w przeciwnym wypadku ten kolor, w którym jest więcej kart
    • potem od najstarszej karty
    • jeśli nie można zdecydować, najpierw wiatr, potem z kręgu (w razie kłopotów niepokonywany przez inne jego), potem smutek
    • w razie remisu z kręgu - smutek
  • jeśli po wszystkim jest remis, atakowany dociąga
    • potem dociągają obaj jednocześnie
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.